Exception (예외)


Exception은 프로그램 실행 중에 발생할 수 있는 의도치 않은 사건이다. 구문 오류나 혹은 0으로 나누는 등 다양한 예외가 있을 수 있다.


Exception엔 Checked ExceptionUnchecked Exception 이 있다.


Checked Exception은 그것의 예외 처리 여부가 컴파일 시점에 검사되는 익셉션이고

Unchecked Exception은 예외 처리 여부가 컴파일 시에 검사되지 않는 익셉션이다.


Unchecked Exception은 대표적으로 ArithmeticException, ArrayIndexOutOfBoundsException, NullPointerException, NumberFormatException 등이 있다.



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1. 상속과 생성자함수


(1) 예제 1 : 소스코드, 실행결과, 주석(A,B,C 클래스 중 이유)


class A{

public A(){

System.out.println("생성자 A");

}

}


class B{

public B(){

System.out.println("생성자 B");

}

}


class C{

public C(){

System.out.println("생성자 C");

}

}


public class testfifthseven {


public static void main(String[] args) {

//C 클래스의 c객체 생성

C c = new C();


//실행결과 생성자 C 라고 나오며 그 이유는 C 클래스는 외부로 부터 상속을 받은 것이 없기 때문임.

}


}



(2) 예제 2 : A,B,C 클래스가 상속관계에 있을 때 소스코드, 실행결과, 주석(실행결과가 나온 이유)


class A{
public A(){
System.out.println("생성자 A");
}
}

class B extends A{
public B(){
System.out.println("생성자 B");
}
}

class C extends B{
public C(){
System.out.println("생성자 C");
}
}

public class testfifthseven {

public static void main(String[] args) {
//C 클래스의 c객체 생성
C c = new C();

//C 클래스는 상속을 받지 않기 때문에 생성자 C라고 나옴
/*
C 클래스는 상위 클래스인 B 클래스를 상속받고 이 B 클래스는 
더 상위 클래스인 A 클래스를 상속 받는다. 이 때 서브 클래스의 생성자와
슈퍼 클래스의 생성자의 우선순위는 슈퍼 클래스의 생성자가 먼저 실행되기
때문에 생성자 A, B ,C 순으로 실행결과가 나오게 된다.
*/
}

}


클래스들이 상속관계에 있을 경우 클래스 내의 생성자들의 우선순위는 서브 클래스의 생성자가 실행되기 전 슈퍼 클래스의 생성자가 먼저 실행된다.


(3) 예제 3 : 명시적 호출 예제 소스코드, 실행결과, 주석(명시적 호출방법, super() 주의점)


class A{

public A(){ //

System.out.println("생성자 A");

}

public A(int x){ //

System.out.println("매개변수 있는 생성자 A");

}

}


class B extends A{

public B(){ //

System.out.println("생성자 B");

}

public B(int x){ //

super(x); //상위클래스에 매개변수가 있는 생성자를 명시적으로 호출함

System.out.println("매개변수 있는 생성자 B");

}

}


class C extends B{

public C(){ //

System.out.println("생성자 C");

}

}


public class testfifthseven {


public static void main(String[] args) {

//C 클래스의 c객체 생성

B b = new B(5); // B클래스의 객체 생성


/* 클래스의 상속간에 기본 생성자가 아닌 매개변수가 있는 생성자를 호출 하기 위해서 명시적 호출방법이 필요하다. 매개변수가 있는 생성자 내에 super() 명령어를 사용하면 매개 변수를 가진 슈퍼 클래스의 생성자를 호출할 수 있다. 이때 super() 명령어의 주의점으론 반드시 해당 생성자의 첫 라인에 와야한다. */

}


}




(4) 예제 4 : 프로그램 5-2 소스코드, 실행결과, 주석(결과에서 cp객체가 5,6,blue값을 전달하는데 왜 blue(5,6)으로 나왔는지에 대한 이유)


class Point{

private int x, y;

Point(){

this.x = this.y = 0;

}

Point(int x, int y){

this.x = x; this.y = y;

}

void showPoint(){

System.out.println("(" + x + "," + y + ")");

}

}


class ColorPoint extends Point {

private String color;

ColorPoint(int x, int y, String color){

super(x,y);

this.color = color;

}

void showColorPoint(){

System.out.print(color);

showPoint();

}

}


public class SuperEx{

public static void main(String[] args){

ColorPoint cp = new ColorPoint(5, 6, "blue");

cp.showColorPoint();

/*

5,6,blue를 매개변수로 전달 하는 과정에서 5,6은 상속받은 상위 클래스의

매개변수 생성자로 넘어가고 color는 ColorPoint 클래스 내에서 private

접근 지정자의 color에 들어가고 showPoint 함수에 의하여 불러오게 된다.

*/

}

}


2. 업캐스팅


(1) 개념 : 서브 클래스 객체가 슈퍼 클래스 타입으로 변환되는 것을 업캐스팅 이라고 한다.


(2) 예제 : 소스코드, 실행결과, 주석(업캐스팅이 적용된 설명)


class Person{

String name;

String id;

public Person(String name) {

this.name = name;

}

}


class Student extends Person{

String grade;

String department;

public Student(String name) {

super(name);

}


}


public class test513 {


public static void main(String[] args) {


Person p;

Student s = new Student("홍길동");


p = s;

/*

Person 클래스의 p 객체에 Student 클래스의 s 객체를

업캐스팅 시킴

*/

System.out.println(p.name);

/* 

그래서 p의 이름을 호출하였는데 s의 값이 p에 치환되서 s의 이름이

출력이 된다.

*/

s.grade = "A";

s.department = "컴퓨터";

System.out.println("등급 : " + s.grade);

System.out.println("학과 : " + s.department);

}








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1. 클래스의 개념 : 클래스란 객체를 만들어 내기 위한 설계 혹은 틀이다.


2. 객체의 개념 : 객체란 클래스에 선언된 모양 그대로 생성된 실체를 객체라 부르며 클래스의 인스턴스(instance)라고도 부른다. 객체와 인스턴스는 구별 없이 사용한다.


3. 객체지향이란 : 객체 지향이란 컴퓨터가 산업 전반에 활용됨에 따라 실세계에서 발생한 일들을 프로그래밍 해야 하는 경우가 많아지게 되고 이에 따라 실세계의 일을 보다 쉽게 프로그래밍 할 수 있는 방법이 절차 지향적인 언어와 비교되는 객체 지향적 언어이다.


4. 객체정의 예제


객 체

상 태

동 작

충전상태,소리,발열

발광하다,충전하다

인간

배고픔,아픔

소리지르다,섭취하다


5. 객체생성 예제(프로그램 4-1 소스코드, 실행결과, 주석: 클래스 구성, 객체 생성 순서 설명)


package exClass1;


public class Circle {


int radius; //속성

String name;

public double getArea(){ //메소드

return 3.14*radius*radius;

}



public static void main(String[] args){

//1. 객체생성

Circle pizza = new Circle(); //pizza 객체 생성

//2. 필드와 메소드에 도트 연산자.을 이용해서 접근

pizza.radius = 10;

pizza.name = "콤비네이션 피자";

double area = pizza.getArea(); //피자면적 계산

//3. 객체내용 출력

System.out.println(pizza.name + "의 면적은 " + area);

//2. 도넛을 만들어보자

Circle donut = new Circle();

donut.radius = 2;

donut.name = "까데기";

area = donut.getArea();

System.out.println(donut.name + "의 면적은 " + area);

}


}



클래스는 필드와 메소드로 구성되어지며 객체를 생성할때에는 객체를 생성한 뒤 해당 필드와 메소드에 도트 연산자 . 을 이용하여 접근하고 마지막으로 객체의 내용을 출력하면 된다.


6. 객체생성 예제2 (프로그램 4-2참조. rect객체, book객체를 생성하는 코드, 결과, 주석)


package exClass1;


public class Rectangle {

int width;

int height;

int getArea(){

return width*height;

}

public static void main(String[] args){

//1. 객체 생성

Rectangle nemo = new Rectangle();

//2. 필드와 메소드에 접근

nemo.width = 4; //너비와 높이의 초기값 지정

nemo.height = 5;

int area = nemo.getArea();

//3. 객체 내용 출력

System.out.println("해당 사각형의 면적은 " + area);

Rectangle book = new Rectangle();

book.height = 15;

book.width = 10;

System.out.println("책의 size = " + book.getArea() + "입니다.");

}


}



7. 생성자의 개념 : 생성자란 객체가 생성될 때 초기화를 위해 실행되는 메소드이다.


8. 생성자의 특징 : 

생성자의 특징은 다음과 같이 여러가지가 있다.

(1) 이름이 클래스 이름과 동일하다.

(2) 여러 개 작성할 수 있다.

ex) public class Circle{

public Circle(){...}        //매개 변수가 없는 생성자

public Circe(int r, String n){...}        //2개의 매개 변수를 가진 생성자

}

(3) 객체를 생설할 때 한 번만 호출된다.

(4) 리턴 타입을 지정할 수 없다.

(5) 생성자는 초기화 작업을 위하여 사용한다.


9. 생성자의 예제(4-3 소스코드, 결과, 주석)


package exClass1;


public class Circle {


int radius; //속성

String name;

//생성자 이름은 클래스 이름과 동일하다.

public Circle(){ //매개 변수가 없는 생성자

radius = 1; name = ""; //radius의 초기값은 1

}

//생성자는 리턴 타입이 없다. - 기본 생성자 

public Circle(int r, String n){ //매개 변수를 가진 생성자

radius = r; name = n; //생성자는 radius와 name필드 초기화

}

public double getArea(){ //메소드

return 3.14*radius*radius;

}



public static void main(String[] args){

//1. 객체생성

Circle pizza = new Circle(10,"자바피자"); //Circle 객체 생성, 반지름10

double area = pizza.getArea(); //피자면적 계산

//3. 객체내용 출력

System.out.println(pizza.name + "의 면적은 " + area);

//2. 도넛을 만들어보자

Circle donut = new Circle();//Circle 객체 생성, 반지름 1

donut.name = "도넛피자";

area = donut.getArea();

System.out.println(donut.name + "의 면적은 " + area);

}


}



10. 생성자와 this예제 (프로그램 4-5 소스코드, 결과(출력된 이유), (주석)생성자 함수 몇개, 특징(매개변수의 개수와 타입))


package mypractice;


public class Book {


String title;

String author;

void show() {

System.out.println(title + " " + author);

}

public Book(){

this("", "");

System.out.println("생성자 호출됨");

}

public Book(String title){

this(title, "작자미상");

}

public Book(String title, String author){

this.title = title;

this.author = author;

}

public static void main(String[] args) {


Book javaBook = new Book("Java", "황기태");

Book bible = new Book("Bible");

Book emptyBook = new Book();

bible.show();


}


}





생성자 함수는 매개변수의 개수와 타입을 찾아서 실행하는데 매개변수의 개수와 타입은 달라야한다.


11. static 멤버의 선언방법, 특징(표 4-2 참조)


static 멤버 선언방법 : class 내의 필드와 변수 앞에 static을 붙여서 사용

ex)    class Sample{

static int m;

static void g(){...}

}

특징 : static 멤버는 클래스당 하나 생성(공간적 특성), 클래스 로딩 시에 멤버 생성(시간적 특성), 동일한 클래스의 모든 객체들에 의해 공유된다.(공유의 특성)


12. 예제 4-11 소스코드, 실행결과


package exStatic;


class Calc{

public static int abs(int a){

return (a>0) ? a : -a;

}

public static int max(int a, int b){

return (a>b) ? a : b;

}

public static int min(int a, int b){

return (a>b) ? b : a;

}

}


public class CalEx {


public static void main(String[] args) {

/*클래스이름.멤버함수(abs) 가능한 이유 : abs 함수가 static으로 선언됨

static 멤버는 클래스 이름으로 접근이 가능함.*/

System.out.println(Calc.abs(-5));

System.out.println(Calc.max(10, 8));

System.out.println(Calc.min(-3, -8));


}


}



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1. 반복문 (for문)

  (1) 형식 : 

for(초기식;조건식;증감식)

{

여러문장;

}

for문을 무한루프 돌리고 싶을때는 조건식을 생략하면 된다.

  (2) 예제

package exam;


public class ForSample {


public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

int i, sum=0;;

for(i=1;i<=10;i++)

{

sum += i; //sum = sum + i

System.out.print(i);

if(i<=9) //1~9까지는 '+' 출력

System.out.print("+");

else{

System.out.print("="); //'='출력하고

System.out.print(sum); //덧셈 결과 출력

}

}


}


}





2. 반복문 (while문)

  (1) 형식 : 

초기식

while(조건식)

{

문장1; 문장2;

...

증감식;

}

while문을 무한루프 돌리려면 조건식을 참으로 만들어주면 됨 while(true)

  (2) 예제(프로그램3-2 소스코드, 실행결과)

package exam;


import java.util.Scanner;


public class ForSample {


public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

//1~10 출력

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("정수를 입력하세요(0을 입력하면 결과가 출력됩니다) : ");

int i=0,num=0; //1.초기식

double sum = 0;

while((num = sc.nextInt()) != 0) //2.조건식

{

sum += num;

i++;

}

System.out.print("수의 개수는" + i + "개이며 ");

System.out.print("합은 "+ sum + "이며 ");

System.out.println("평균은 " + sum/i + "입니다.");

sc.close();

}


}





3. 반복문 (do~while문)

  (1) 형식


초기식

do

{

문장...

증감식

}while(조건식);


  (2) 예제 (소스코드, 결과, 주석:i가 1만 출력된 이유)


package exam;


import java.util.Scanner;


public class ForSample {


public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

int i;

i=1; //1.초기식

do{

System.out.println(i);

i++; //3.증감식

}while(i>10); //2.조건식    /*i는 1만 출력된다 이유는 조건식이 거짓이 되므로 실행이 멈추기 때문.*/

}


}




4. 중첩반복문 예제(예제3-4 소스코드, 결과)


package exam;


import java.util.Scanner;


public class ForSample {


public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

for(int i = 1 ; i < 10 ; i++){

for(int j=1 ; j<10 ; j++){

System.out.print(i + "*" + j + "=" + i*j);

System.out.print('\t');

}

System.out.println();

}

}


}




5. 반복문 + contnue문, break문 예제


package exam;


import java.util.Scanner;


public class ForSample {


public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("정수를 5개 입력하세요.");

int i;

int sum = 0;

for(i=0 ; i<5 ; i++)

{

int n = sc.nextInt();

if (n<=0) continue;

else sum += n;

}

System.out.println("양수의 합은 " + sum);

sc.close();

}


}



continue는 해당하는 조건에 부합되면 다음 단계로 넘어가고


package exam;


import java.util.Scanner;


public class ForSample {


public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("정수를 5개 입력하세요.");

int i;

int sum = 0;

for(i=0 ; i<5 ; i++)

{

int n = sc.nextInt();

if (n<=0) break;

else sum += n;

}

System.out.println("양수의 합은 " + sum);

sc.close();

}


}



break는 조건에 해당하면 반복문 자체를 빠져 나와 버리기 때문에 차이가 생긴다.


6. 배열 사용방법


1. 선언할때에는 배열의 크기를 지정하지 않는다.

2. 생성할때에는 new를 사용하여 복사하여 사용한다.

public class exArray1 {

public static void main(String[] args){

int intArray[]; //1.배열선언

intArray = new int[5]; //2.배열생성

int intArray1[] = new int[6]; //배열선언+생성 동시에 할 수 있다.

int intArray2[] = {1,2,3,4,5}; //배열을 초기화하면서 선언

int size = intArray2.length;

for(int k: intArray2)

//for~each문으로 배열 원소를 순서대로 읽어올수있음.

System.out.println(k);

for(int i=0;i<size;i++){

System.out.println("배열의 원소는 " + intArray2[i]);

}

}




7. 배열 사용예제


(1)합계,평균함수정의


package exArray;


public class exArray1 {

public static void main(String[] args){

int intArray[]; //1.배열선언

intArray = new int[5]; //2.배열생성

int intArray1[] = new int[6]; //배열선언+생성 동시에 할 수 있다.

int intArray2[] = {2,2,3,4,5}; //배열을 초기화하면서 선언

int size = intArray2.length;

for(int k: intArray2)

//for~each문으로 배열 원소를 순서대로 읽어올수있음.

System.out.println(k);

int n = sum(intArray2); //1. 배열함수 정의

System.out.println("합계는 : " + n);

double avg = avg(intArray2);

System.out.println("평균은 : " + avg);

/*for(int i=0;i<size;i++){

System.out.println("배열의 원소는 " + intArray2[i]);

}*/

}


private static double avg(int[] intArray2) {

double avg=0;

int sum=0;

for(int k : intArray2)

{

sum+=k;

avg = (double)sum/(double)intArray2.length;

}

return avg;

}


private static int sum(int[] intArray2) {

int sum=0;

for(int k : intArray2)

sum+=k;

return sum;

}


}



8. 2차원 배열예제 (소스, 결과, 주석)


package exArray;


public class ScoreAverage {


public static void main(String[] args) {

double score[][] = 

{ //행단위로 열의 값을 나열해서 사용

{3.3,3.4}, //1학년 1, 2학기 평점

{3.5,3.6}, //2학년 1, 2학기 평점

{3.7,4.0}, //3학년 1, 2학기 평점

{4.1,4.2} //4학년 1, 2학기 평점

};

double sum = 0;

/*이중 for문 year 0행 에서 term의 1열 2열 실행됨

바깥쪽의 for문의 1행이 고정되어 있을때 안쪽의 for문이 반복 실행됨.*/

for(int year=0;year<score.length;year++) //각 학년별로 반복

for(int term=0;term<score[year].length;term++) //각 학년의 학기별로 반복

sum += score[year][term]; // 전체 평점 합

int n = score.length; //배열의 행 개수, 4

int m = score[0].length; //배열의 열 개수, 2

System.out.println("4년 전체 평점 평균은 " + sum/(n*m));

}


}



9. 예외처리


개념 :  프로그램 실행 중 오동작이나 결과에 악영향을 미치는 예상치 못한 상황 발생을 예외라고 하고 이 예외를 처리하는 과정

형식 : try{예외가 발생할 가능성이 있는 실행문} catch(처리할 예외 타입 선언){예외 처리문} finally(예외 발생 여부와 상관없이 무조건 실행되는 문장) (finally 블록은 생략이 가능하다).


(1) 0으로 나눈 예외처리 예제(소스, 결과, 주석) 표3-1 예외 내용 참고


package example;


import java.util.Scanner;


public class DivideByZero {


public static void main(String[] args){

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

int dividend; // 나뉨수

int divisor; // 나눗수

System.out.print("나뉨수를 입력하시오:"); 

dividend = scanner.nextInt(); // 나뉨수 입력

System.out.print("나눗수를 입력하시오:"); 

divisor = scanner.nextInt(); // 나눗수 입력

try{

System.out.println(dividend+"를 " + divisor + "로 나누면 몫은 "

+ dividend/divisor + "입니다.");

}

catch(ArithmeticException e){

System.out.println("0으로 나눌 수 없습니다.");

}

finally{

scanner.close();

}

}

}



예외 발생 타입(예외 클래스) 가 ArithmeticException인 경우 정수를 0 으로 나눌 때 발생함.


(2) 입력 오류를 처리하는 예제(소스, 결과, 주석) 표3-1 예외 내용 참고


package example;

import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;

public class ex2 {
public static void main(String[] args){
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("정수 3개를 입력하세요");
int sum=0, n=0;
  for(int i=0; i<3; i++)
  {
  
  System.out.print(i+">>");
  
  try{
  n = scanner.nextInt(); // 정수 입력
  }
  catch(InputMismatchException a){
  System.out.println("정수가 아닙니다. 다시 입력하세요");
  scanner.next();
  i--;
  continue;
  }
  sum+=n;
  }
System.out.println("합은 " + sum);
scanner.close();
}

}

예외 발생 타입(예외 클래스) 가 InputMismatchException인 경우 Scanner 클래스의 nextInt()를 호출하여 정수로 입력받고자 하였으나 사용자가 정수가 아닌 다른 문자를 입력한 경우 발생한다.

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1. 자바프로그램의 기본구조

자바 프로그램은 클래스 단위로 구성된다. 그리고 그 클래스 안에 변수나 메소드 등의 프로그램 요소가 들어가있다. 

자바 프로그램은 메인 메소드부터 실행을 시작한다. 그러나 모든 클래스가 메인 메소드를 가지는 것은 아니다. 

아래의 예제 Hello 클래스에서 Hello 라는 클래스 내에 두 개의 메소드가 들어가 있는 모습이다.

아래쪽 main 메소드에서 실행이 시작된다.


 (예) Hello클래스


package example2;


public class Hello {

public static int sum(int n,int m){

return n+m;

}

public static void main(String[] args) {

int i = 20;

int s;

char a;

s = sum(i,10); //sum() 메소드 호출

a = '?';

System.out.println(a); //문자 '?' 화면 출력

System.out.println("Hello"); //"Hello" 문자열 화면 출력

System.out.println(s); //정수 s값 화면 출력


}


}





2. 자바의 키 입력 예제 2-3


package example2;


public class TypeConversion {


public static void main(String[] args) {

byte b = 127;

int i = 100;

System.out.println(b+i); //b가 int 타입으로 자동변환되어 연산됨

System.out.println(10/4); //정수/정수 = 정수 의 결과

System.out.println(10.0/4); //실수/정수 = 실수 의 결과

System.out.println((char)0x12340041); //0x로 시작한 16진수 데이터에서 char형으로 캐스팅 되고있다. char형은 2바이트, 해당 데이터의 하위 2바이트 까지만 읽을수 있으므로 0041의 아스키 코드 값 65는 문자 A

System.out.println((byte)(b+i)); //해당 데이터는 int형으로 저장되지만 byte로 캐스팅 되므로 손실되는 부분을 제외한 값 -29

System.out.println((int)2.9+1.8); //2.9가 int형으로 캐스팅 되어 2 + 1.8 = 3.8

System.out.println((int)(2.9+1.8)); //2.9+1.8 이 먼저 계산되어 4.7이라는 데이터가 int형으로 캐스팅 되어 4

System.out.println((int)2.9+(int)1.8); // 위와 마찬가지로 2.9는 2로 1.8은 1로 int형으로 각각 캐스팅 되어 결과는 3



}


}



3. 키입력 예제 2-4 소스코드, 실행결과, 주석


import java.util.Scanner;


public class exScanner1 {


public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("이름, 도시, 나이, 체중, 독신여부를 빈칸으로 분리하여 입력하세요.");

String name = sc.next();                 //이름입력 ,이름은 문자열을 받는 next사용

String city = sc.next();                 //도시입력 ,도시는 문자열을 받는 next사용

int age = sc.nextInt();         //나이입력 ,나이는 정수형이므로 nextInt사용

double weight = sc.nextDouble(); //체중입력 ,체중은 실수형이므로 nextDouble사용

boolean single = sc.nextBoolean(); //독신여부입력 ,독신여부는 논리형이므로 Boolean사용

System.out.println("이름은 " + name);         //name에 입력된 값 출력

System.out.println("도시는 " + city);            //city에 입력된 값 출력

System.out.println("나이는 " + age);            //age에 입력된 값 출력

System.out.println("체중은 " + weight);        //weight에 입력된 값 출력

System.out.println("혼인여부는 " + single);    //single에 입력된 값 출력

sc.close();

}


}



4. 조건문(IF문) 예제 (프로그램2-10, 2-11)


(예제 2-10)
import java.util.Scanner;

public class Twenties {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("나이를 입력하시오 : ");
int age = scanner.nextInt(); //정수 입력
if((age>=20) && (age<30)) { //age가 20~29 사이인지 검사
System.out.print("20대입니다. ");
System.out.println("20대라서 행복합니다!");
}

else
System.out.println("20대가 아닙니다.");
scanner.close();
}

}


(예제 2-11)


package exGrade1;


import java.util.Scanner;


public class Grading1 {


public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub


Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.print("점수를 입력하세요(0~100) : ");

int score = sc.nextInt();

if(score>=90){

System.out.println("학점은 A입니다.");

}

else if(score>=80){

System.out.println("학점은 B입니다.");

}

else if(score>=70){

System.out.println("학점은 C입니다.");

}

else if(score>=60){

System.out.println("학점은 D입니다.");

}

else

System.out.println("학점은 F입니다.");

sc.close();

}


}




package exGrade1;


import java.util.Scanner;


public class Grading1 {


public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub


Scanner sc = new Scanner(System.in);

//스캐너 클래스 복제

System.out.print("점수를 입력하세요(0~100) : ");

//입력받기전 입력문

int score = sc.nextInt(); //정수형으로 입력받음

char grade;

if(score>=90)

grade = 'A';

else if(score>=80)

grade = 'B';

else if(score>=70)

grade = 'C';

else if(score>=60)

grade = 'D';

else

grade = 'F';

System.out.println("학점은" + grade);

sc.close();

}


}




전자는 내가 처음에 만든것 후자는 교수님 코드 뺏긴것 
별 차이는 없지만 더 간단하고 보기좋은것 같음.


5. 조건문(switch문) 예제


package exSwitch;


import java.util.Scanner;


public class Banking {


public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("1. 입금하기 2. 출금하기 3. 송금하기");

System.out.print("원하는 메뉴를 선택하세요. ");//라인이 띄워지지 않는 print문

Scanner sc = new Scanner(System.in);

//스캐너 클래스 복제

int menu = sc.nextInt();

//정수형으로 값을 반환

switch(menu)/*switch의 식부분엔 반환형이 정수형이 들어와야함

식에는 정수, 문자열(JDK1.7이상부터가능)을 지정한다.*/

{

case 1: System.out.println("입금메뉴 선택");

break;/*스위치 구문에선 브레이크가 없으면 브레이크를 만날때까지 계속 실행하므로 

브레이크 문을 사용 해주어야 한다.*/

case 2: System.out.println("출금메뉴 선택");

break;

case 3: System.out.println("송금메뉴 선택");

break;//브레이크 구문

default: System.out.println("잘못된 메뉴를 선택하였습니다.");

//디폴트 구문

}

}


}



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1. 자바의 실행환경


   (1) 왜 플랫폼 독립적인가, WORA의 개념

기존의 언어들은 프로그램을 실행하고자 할때 코드를 수정하거나 해당 플랫폼에 맞는 기계어로 프로그램을 생성해야 하는 번거로움이 따른다.

그래서 자바라는 똑똑한 언어는 플랫폼에 독립적으로 설계 되었다.

WORA란 Write Once Run Anywhere 해석 해보면 일단 작성되면 어디서든지 구동이 가능하다 라고 해석이 된다. 그 말인 즉슨 운영체제나 CPU 등 플랫폼에 상관없이 Java Virtual Machine 환경이 구축된 어떤 컴퓨터에서든지 동일하게 실행이 된다.

   (2) JVM개념, 역활

JVM : Java Virtual Machine 의 줄임말로서 자바의 바이트 코드를 해당 컴퓨터의 명령어로 해석해주는 프로그램이다.

이 JVM이 있기 때문에 자바가 플랫폼에 상관없이 어느 컴퓨터에서든 동일하게 실행을 할수있는 역할을 한다.


2. 자바프로그램의 작성부터 실행 과정을 정리해봅시다. (command창에서 실습한 내용)



자바 프로그램을 작성하기 위해 가장 간단한 방법은 메모장(notepad)을 통하여 작성하는 방법이 있습니다.


다만 주의할 점은 파일명과 자바 파일내의 클래스명이 같아야 합니다.

당연히 자바는 설치가 되어있다는 가정하에 진행하겠습니다.


자바 프로그램을 작성한 뒤 사용자가 원하는 위치에 파일을 저장합니다.



저는 C드라이브 내의 Test라는 폴더에 hellojava.java라는 자바 파일을 저장시켰습니다.


다음 cmd 창을 켜 보겠습니다.



음 자바가 아주 잘 설치되어 있군요


제 자바 파일이 설치되어 있는 경로로 들어가 dir 명령어를 친 모습입니다.



javac 이라는 자바파일을 컴파일 하는 명령어를 사용을 하면 hellojava.java 파일을 컴파일한 hellojava.class 라는 class파일이 만들어지게 됩니다. 


자 그리고 컴파일한 파일을 실행시키기 위해 java 파일명을 타이핑 하면 놀랍게도 결과가 

helloJAVA라고 출력이 됩니다.


아래의 사진은 첫 시간에 했던 자료입니다.



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